Buongiorno a Tutti.
Sono nuovo dell'ambiente b4X e sto sviluppando una apk (b4a) per comandare,via udp, un mio programma scritto in Vb6. Tutto bene, apk realizzata e funzionante ma...c'e sempre un ma:
Una delle persone che deve utilizzarla non ha un cell AndroiD ma un Hiphone e non puo/vuole cambiarlo.
Il sorgente B4A è semplice, sfrutta solo le librerire ethernet udp e quindi penso che il passaggio b4a>b4i non dia molti problemi.
il mio problema è che devo creare una versione per Hi Phone.
Ho letto i forum di b4i cercando di interpretare lo scritto in inglese, ma purtroppo ho dei dubbi.
Da quel che ho capito ci sono 2 strade:
a> Ho un MAC Os in rete locale ,ci carico Javasdk ed Xcode e poi via lan locale sviluppo su pc win e compilo su pc MAc. Da qualche parte si crea questo famoso file di installazione è poi lo carico su apple store direttamente perchè compilato in ambiente MAC. In questo caso NON mi serve sia l'account APPLE (di sviluppo) e neppure utilizzare l'APPLE BUILDER
b> NON ho un MAC Os in rete locale e quindi DEVO acquistare e scaricare APPLEBUILDER da B4x e acquistare una ID APPLE per sviluppare e poi caricare su Apple store per poterlocaricare su HiPhone.
Sono giusti questi due scenari?
Altra cosa: qualcuno ha mai provato a sviluppare B4i con una macchian virtuale MAC Oc (virtual box..per esempio)?
Grazie a chiunque possa darmi delle dritte
Mario
Sono nuovo dell'ambiente b4X e sto sviluppando una apk (b4a) per comandare,via udp, un mio programma scritto in Vb6. Tutto bene, apk realizzata e funzionante ma...c'e sempre un ma:
Una delle persone che deve utilizzarla non ha un cell AndroiD ma un Hiphone e non puo/vuole cambiarlo.
Il sorgente B4A è semplice, sfrutta solo le librerire ethernet udp e quindi penso che il passaggio b4a>b4i non dia molti problemi.
il mio problema è che devo creare una versione per Hi Phone.
Ho letto i forum di b4i cercando di interpretare lo scritto in inglese, ma purtroppo ho dei dubbi.
Da quel che ho capito ci sono 2 strade:
a> Ho un MAC Os in rete locale ,ci carico Javasdk ed Xcode e poi via lan locale sviluppo su pc win e compilo su pc MAc. Da qualche parte si crea questo famoso file di installazione è poi lo carico su apple store direttamente perchè compilato in ambiente MAC. In questo caso NON mi serve sia l'account APPLE (di sviluppo) e neppure utilizzare l'APPLE BUILDER
b> NON ho un MAC Os in rete locale e quindi DEVO acquistare e scaricare APPLEBUILDER da B4x e acquistare una ID APPLE per sviluppare e poi caricare su Apple store per poterlocaricare su HiPhone.
Sono giusti questi due scenari?
Altra cosa: qualcuno ha mai provato a sviluppare B4i con una macchian virtuale MAC Oc (virtual box..per esempio)?
Grazie a chiunque possa darmi delle dritte
Mario