Ho iniziato a guardare il tutorial relativo al supporto di risoluzioni differenti per la stessa applicazione Supporting multiple screens - tips and best practices.
Guardando questa guida mi sembra di capire che viene applicata ai vari elementi della GUI.
La mia domanda è invece relativa alla gestione delle immagini (Bitmap, sprites, etc).
Se io volessi realizzare un gioco che, nel limite del possibile, possa funzionare sul maggior numero di dispositivi senza costringermi a realizzare specifici layout per ogni risoluzione, come dovrei procedere?
Inoltre, se volessi sfruttare l'accelerazione hardware con GameView, sarebbe comunque possibile gestire più risoluzioni o comunque devo prevedere layout differenti?
Chiedo a chi ha già realizzato dei giochi grafici come ha gestito risoluzioni differenti? (ogni riferimento a Dominex e al suo TapDroid è assolutamente involontaria e casuale )
Grazie.
Guardando questa guida mi sembra di capire che viene applicata ai vari elementi della GUI.
La mia domanda è invece relativa alla gestione delle immagini (Bitmap, sprites, etc).
Se io volessi realizzare un gioco che, nel limite del possibile, possa funzionare sul maggior numero di dispositivi senza costringermi a realizzare specifici layout per ogni risoluzione, come dovrei procedere?
Inoltre, se volessi sfruttare l'accelerazione hardware con GameView, sarebbe comunque possibile gestire più risoluzioni o comunque devo prevedere layout differenti?
Chiedo a chi ha già realizzato dei giochi grafici come ha gestito risoluzioni differenti? (ogni riferimento a Dominex e al suo TapDroid è assolutamente involontaria e casuale )
Grazie.