Habitualmente cuando me ha pasado eso ha sido un error de memoria por cargar muchas imagenes. Tambien cuando se hacen muchas llamadas a un sub (ya sean recursivas o no) y el stack se llena por no salir de ese sub.
Habitualmente cuando me ha pasado eso ha sido un error de memoria por cargar muchas imagenes. Tambien cuando se hacen muchas llamadas a un sub (ya sean recursivas o no) y el stack se llena por no salir de ese sub.
A veces no nos damos cuenta de una sobrecarga a subs cuando los creamos por primera vez y pueden tener un error, o simplemente al entrar antes de que la llamada anterior haya salido, eso al final provoca un error que podria ser aleatorio. La gestión de memoria de Android es tan buena como la de Windows
Si has probado lo que te han dicho dar2o3 y Jordi y no has visto nada, olvidalo, muchas veces App que jamas han tenido un error me ha salido ese mensaje típico que como bien dice dar2o3 es del SO y no lo podras capturar.
Cuando empleas para compilar un dispositivo movil en vez de el emulador, B4A instala el B4A Designer, este se encarga de toda la comunicación con tu proyecto. Si tienes un proyecto realizado en B4A y en el IDE en la pantalla de LOGS le das al botón de "Connect" y lo conectas con el dispositivo móvil, te saldrá toda la información que te sale habitualmente aunque no tengas cargada esa aplicación, ya ves que no es un simple USB
Si eso lo entiendo.. de hecho yo depuro mi APP con el Movil. (no he conseguido que los emuladores que vienen con el B4A funcionen).. pero no me refiero a eso, me refiero a cuando uno tiene la APP instalada en Release y la corre como cualquier App.
No me ha aparecido el mensaje durante la depuración.. y como te digo, tampoco es una ley fija.. de tantas veces que he corrido solo un par de veces me ha pasado.