Ciao, da quanto scrivi direi che sei già orientato sulla
creazione di una b4xlib.
In sostanza, crei una nuova cartella, copi tutte le classi che vuoi rendere disponibili in questa cartella, eventualmente poni nella sottocartella
Files le parti grafiche utilizzate dalle classi e aggiungi il file
manifest.txt con i pochi campi illustrati da Erel.
Una volta pronto, salvi l'intera cartella come file zip e cambi l'estensione in b4xlib
Non ti resta che copiare il file con estensione b4xlib nella tua Additional Libraries e spuntare la libreria quando ne vuoi utilizzare una o più classi dal codice che scriverai.
Nota: ricorda che in questo modo distribuisci i sorgenti delle tue classi. Se preferisci mantenerli "segreti" allora devi tornare sulle librerie classiche (una per ogni piattaforma), senza dimenticare che un unico file sorgente può discriminare tra le varie piattaforme tramite i simboli #IF B4x