Italian HoPUM

udg

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Ero indeciso se dedicare un intero thread ad un giochino nato per noia in una giornata piovosa. Ma visto che da una parte ha risvegliato i ricordi di alcuni e dall'altra ogni scusa è buona per aggiungere opzioni, tanto vale lasciargli uno spazio tutto suo.

Sul mio sito potete ora trovare le due versioni (allineate tra loro) per Android (v. 1.30) e Desktop (1.00).

Rispetto al gioco originariamente prodotto da @Lucas Siqueira, che ringrazio per avermi fornito la base di codice di partenza e l'ispirazione per impiegare in modo produttivo un noioso weekend, nella mia versione troverete alcune novità:
  • ovviamente le bombe sono state sostituite da un altro sgradevole "ostacolo" e così pure l'audio che le accompagna
  • il numero di ostacoli è proporzionale al numero totale delle celle del gioco
  • non è possibile cliccare su una cella dove è stata posta una bandierina (un aiuto per i distratti tra noi)
  • viene visualizzata la durata del gioco
  • viene calcolato un punteggio che si basa su alcuni parametri (v.oltre)
  • ho aggiunto una pagina di configurazione dove poter registrare un nominativo per il giocatore e scegliere tra tre modalità di gioco (v. oltre)
  • ho aggiunto una pagina con la classifica dei 5 migliori risultati
  • ho aggiunto una versione desktop del gioco
Al momento il punteggio viene calcolato in due modi diversi in funzione dei post #36 e #39 del thread Piove,piove. Solo uno viene considerato per la classifica.
Entrambe le metodologie di calcolo considerano il numero totale di ostacoli, la durata del gioco, il numero di click e delle bandierine, seppur con pesi differenti.
Al momento il sistema di calcolo del punteggio non tiene conto della modalità di gioco (v. oltre).

Se lo stesso device viene utilizzato da diversi giocatori, ognuno può impostare il proprio nominativo prima delle sue partite; in questo modo la classifica generale mostrerà i migliori risultati ottenuti tra tutti i giocatori.

Come detto, esistono tre modalità di gioco (per ora):
  • tempo illimitato, click illimitati, bandierine illimitate
  • tempo illimitato, click limitati al valore impostato, bandierine illimitate
  • tempo limitato al valore impostato, click illimitati, bandierine illimitate
Delle tre modalità di gioco, sono al momento attive solo le prime due.

Utilizzate pure questo thread per suggerimenti, segnalazioni di bug o anche solo per mostrare la vostra abilità pubblicando lo screenshot dei vostri risultati :)
Nelle vostre critiche e segnalazioni, ricordate sempre che non sono un giocatore appassionato (quindi è possibile che aggiorni il programma pur non giocandoci) e che quelle poche ore che ho dedicato al progetto puntavano decisamente alla parte funzionale e certamente non a quella grafica (come è facile verificare.. :D ).

ps: (per i latinisti) No, il commento sulla grafica non era una excusatio non petita.. posso fare di meglio, ma fino ad un certo punto :D In genere è un tema/argomento che non mi appassiona benché sia più che convinto che rappresenti un elemento molto importante ed essenziale.
 
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udg

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Prima di una breve passeggiata perché non pubblicare la versione 1.4 di entrambe le piattaforme? :)

Poca roba. Ho aggiunto una statistica su partite giocate, vinte e perse (inizia a contare dalla prossima partita ma tiene in considerazione quelle già vinte.. tanto per fare bella figura con gli amici).

La versione desktop ha anche un'opzione che permette di scegliere tra tre dimensioni di schema di gioco (small, medium, large), ovviamente aggiornando il numero di "ostacoli" di conseguenza..

OK, vado. Buona serata.. e attenti a dove mettete i piedi !

ps: forse dovrei stare più attento io :D
 
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