Italian HoPUM

udg

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Edit: è ora disponibile la versione 1.5 per entrambe le piattaforme (v. post #9)

Ero indeciso se dedicare un intero thread ad un giochino nato per noia in una giornata piovosa. Ma visto che da una parte ha risvegliato i ricordi di alcuni e dall'altra ogni scusa è buona per aggiungere opzioni, tanto vale lasciargli uno spazio tutto suo.

Sul mio sito potete ora trovare le due versioni (allineate tra loro) per Android (v. 1.30) e Desktop (1.00).

Rispetto al gioco originariamente prodotto da @Lucas Siqueira, che ringrazio per avermi fornito la base di codice di partenza e l'ispirazione per impiegare in modo produttivo un noioso weekend, nella mia versione troverete alcune novità:
  • ovviamente le bombe sono state sostituite da un altro sgradevole "ostacolo" e così pure l'audio che le accompagna
  • il numero di ostacoli è proporzionale al numero totale delle celle del gioco
  • non è possibile cliccare su una cella dove è stata posta una bandierina (un aiuto per i distratti tra noi)
  • viene visualizzata la durata del gioco
  • viene calcolato un punteggio che si basa su alcuni parametri (v.oltre)
  • ho aggiunto una pagina di configurazione dove poter registrare un nominativo per il giocatore e scegliere tra tre modalità di gioco (v. oltre)
  • ho aggiunto una pagina con la classifica dei 5 migliori risultati
  • ho aggiunto una versione desktop del gioco
Al momento il punteggio viene calcolato in due modi diversi in funzione dei post #36 e #39 del thread Piove,piove. Solo uno viene considerato per la classifica.
Entrambe le metodologie di calcolo considerano il numero totale di ostacoli, la durata del gioco, il numero di click e delle bandierine, seppur con pesi differenti.
Al momento il sistema di calcolo del punteggio non tiene conto della modalità di gioco (v. oltre).

Se lo stesso device viene utilizzato da diversi giocatori, ognuno può impostare il proprio nominativo prima delle sue partite; in questo modo la classifica generale mostrerà i migliori risultati ottenuti tra tutti i giocatori.

Come detto, esistono tre modalità di gioco (per ora):
  • tempo illimitato, click illimitati, bandierine illimitate
  • tempo illimitato, click limitati al valore impostato, bandierine illimitate
  • tempo limitato al valore impostato, click illimitati, bandierine illimitate
Utilizzate pure questo thread per suggerimenti, segnalazioni di bug o anche solo per mostrare la vostra abilità pubblicando lo screenshot dei vostri risultati :)
Nelle vostre critiche e segnalazioni, ricordate sempre che non sono un giocatore appassionato (quindi è possibile che aggiorni il programma pur non giocandoci) e che quelle poche ore che ho dedicato al progetto puntavano decisamente alla parte funzionale e certamente non a quella grafica (come è facile verificare.. :D ).

ps: (per i latinisti) No, il commento sulla grafica non era una excusatio non petita.. posso fare di meglio, ma fino ad un certo punto :D In genere è un tema/argomento che non mi appassiona benché sia più che convinto che rappresenti un elemento molto importante ed essenziale.
 
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udg

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Prima di una breve passeggiata perché non pubblicare la versione 1.4 di entrambe le piattaforme? :)

Poca roba. Ho aggiunto una statistica su partite giocate, vinte e perse (inizia a contare dalla prossima partita ma tiene in considerazione quelle già vinte.. tanto per fare bella figura con gli amici).

La versione desktop ha anche un'opzione che permette di scegliere tra tre dimensioni di schema di gioco (small, medium, large), ovviamente aggiornando il numero di "ostacoli" di conseguenza..

OK, vado. Buona serata.. e attenti a dove mettete i piedi !

ps: forse dovrei stare più attento io :D
 
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udg

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Grazie della segnalazione. Ultimamente ho fatto crescere SiSu e utilizzato il tempo libero per giocare a Sudoku.
Ora ritornerò su HoPUM che ha bisogno di qualche miglioria e la correzione di qualche bug..
E' possibile che anche la classifica abbia un problema dopo aver raggiunto le 5 migliori prestazioni. L'ho corretto sul Sudoku e mi aspetto sia la stessa cosa anche qui.

A proposito, come sei messo a punteggi? :D
 

Elric

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Grazie della segnalazione. Ultimamente ho fatto crescere SiSu e utilizzato il tempo libero per giocare a Sudoku.
Ne avevo fatto uno taaaaanto tempo fa in VB6, quando era scoppiata la sudokumania.
E' possibile che anche la classifica abbia un problema dopo aver raggiunto le 5 migliori prestazioni.
Sospetto sia quello.
A proposito, come sei messo a punteggi? :D
Screenshot_20250406_110307.jpg

Solo su cell.
 

udg

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Il bug classifica l'ho sistemato ieri prima di partire, quindi se scarichi dal sito dovresti trovare la versione corretta. Da martedì dedicherò qualche ora a portare HoPUM a livello di SiSu..
 

udg

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In origine era un modo di passare una giornata piovosa, non valeva la pena.
Magari con il prossimo aggiornamento.
 

udg

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Versione 1.5 per entrambe le versioni appena pubblicata sul sito. L'ultima senza AppUpdating..promesso!

Le novità principali sono:
  • classifica estesa ai 10 migliori risultati
  • opzione per abilitare/disabilitare gli effetti sonori
  • conteggio sia del numero totale di click (click+longclick) che della durata di una partita
  • attivazione della terza opzione di gioco (tempo limitato a max secondi)
Per ora il punteggio non tiene conto delle difficoltà proprie delle due opzioni con limitazioni di tempo o click; quindi non conviene selezionarle se lo scopo è quello di ricevere un punteggio maggiore.

Anche su HoPUM come per SiSu ho introdotto troppe modifiche in un colpo solo..qualcosa sarà sicuramente sfuggito..
 
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