Italian Sorgente B4A per IOS + installazione

udg

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Alla lista andrebbe aggiunto almeno un device iOS in modo da vedere che effetto fa l'app una volta compilata.

Ultimamente ho convertito la versione B4A di un sw minimale in B4i senza avere a disposizione alcun device Apple. Per la parte codice è filato tutto liscio al primo colpo (grazie al supporto di @Star-Dust per la parte certificati e "rotture" simili) e quindi B4i+HostBuilder ha funzionato alla grande.

Per la parte UI, avendo preparato tutto al buio, è stata necessaria la collaborazione del cliente ("un po' più a destra", "un po' più grande", "un po' più scuro"..vi lascio immaginare) ma ne siamo venuti a capo. Attenzione in particolare alla dimensione dei caratteri che su iOS deve essere molto maggiore che su Android (presumo a causa della super-mega risoluzione dei top-vip-costosissimi device con la mela morsicata).
 

Star-Dust

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Io da un posto seguendo il suggerimento di ieri del fare sempre multipiattaforma e svilupparlo in b4j.
Alla fine copre solo le viste nel layout nelle altre versioni. In genere al 95% non devo fare altre modifiche
 
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